Introducirse en el mundo del Golf necesariamente pasa por conocer los términos técnicos que este deporte. Te resumimos unos cuantos:
Address
Posición del jugador listo para golpear la pelota de golf.
Agua Temporal
Se define como una condición de campo anormal. Se trata de una acumulación temporal de agua en una zona del campo, provocada, por ejemplo, por lluvias intensas. Normalmente, el jugador puede aliviarse sin penalización.
Agujero de Animal
Esto se define como una condición de campo anormal. A veces, un jugador encuentra su bola cerca de una guarida o un hoyo de un animal que interfiere con su tiro. Por lo general, puede obtener alivio sin penalización.
Albatros
Resultado obtenido al jugar un hoyo en tres veces menos que su par.
All Square
Término usado en un partido jugado en modo match play para señalar que la partida está empatada.
Animal
Cualquier ser que respira perteneciente al reino animal, excluidos los humanos.
Ante-Green
Área que rodea el green, de aproximadamente 1 metro de ancho, cuyo césped es más alto que el green, pero más corto que la calle.
Asociación de Profesionales de Golf (APG)
Cada estado tiene una asociación de profesionales del golf, especialmente se ha desarrollado como deporte.
Aproximación
Golpe de aproximación hacia el green que se puede hacer a distintas distancias y con distintos palos. Una aproximación. Es por alto si necesita sortear un obstáculo entre la bola y el asta de la bandera, pero también puede estar por debajo, si es mejor que la bola ruede durante gran parte de su recorrido.
Árbitro
Persona autorizada por una federación nacional de golf para aplicar las reglas y resolver problemas que surjan durante el desarrollo del juego.
Árboles Jóvenes
Son árboles recién plantados y normalmente el comité de competición de un club señala para que no se dañen. Generalmente el jugador puede ser aliviado sin penalización si le molesta para dar el golpe.
Área de alivio
Es el área o zona donde un jugador debe dejar caer su bola, siempre de acuerdo con las Reglas de Golf.
Áreas del campo
Son las áreas que componen el campo de golf. Son los siguientes: La zona general, la zona de salida, las zonas de penalización, los bunkers y el green del hoyo en juego.
Área General
Esta es una de las 5 zonas de terreno y la más grande. Incluye todo el campo, menos las otras 4 zonas, es decir, incluye la calle o el área segada a nivel del suelo y el área sin segar o rough.
Área de Salida
Es una de las 5 zonas que definen el campo de golf. Es rectangular y se extiende hacia la parte posterior de las marcas a la distancia de dos palos.
Áreas De Penalización
Es una de las 5 áreas que forman parte del campo de golf. Estas son áreas de castigo y generalmente contienen agua. Puede ser de dos tipos:
- Áreas de penalización amarillas: (marcadas con estacas amarillas), que generalmente están en la dirección del green.
- Áreas de penalización rojas: (marcadas con estacas rojas) que generalmente se encuentran a los lados del hoyo. El jugador tiene varias posibilidades de aliviarse, dependiendo del área de penalización en la que se halle.
Arreglapiques
Pequeña herramienta en forma de U diseñada para reparar picadas o agujeros producidos por la caída de las bolas de golf en el green. Básico en todo jugador.
Asta de la Bandera
Es la banderola que indica el hoyo dentro del green.
Backspin
Efecto de retroceso que se le da a la bola cuando se golpea. Cuando cae en el green, vuelve en el sentido opuesto a la trayectoria del tiro.
Backswing
Esta es la parte del swing de golf en la que levantamos el palo. Empieza cuando arrancamos la cabeza al comienzo del swing y termina arriba de la subida del palo.
Bando
Equipo de dos o más jugadores juegan un partido contra otro equipo.
Birdie
Resultado obtenido por jugar un hoyo menos que el par. Por ejemplo, cuando jugamos un hoyo par 4 en 3 golpes, o un hoyo par 5 en 4 golpes.
Blaster
Este es el hierro más abierto en la bolsa que se usa para aproximaciones al green por alto y salidas de los bunkers. También se le llama sand wedge (SW).
Bogey
Resultado obtenido al jugar un hoyo en un golpe sobre su par. Por ejemplo, jugamos un hoyo par 3 en 4 golpes.
Bola dada
En el modo Match Play, una bola dada es cuando un jugador concede la bola embocada a su oponente.
Bola Embocada
Una bola embocada se considera como tal cuando de un golpe cuando la pelota está completamente en la superficie del green.
Bola Empotrada
Esto ocurre cuando, después de un golpe, la pelota de golf se atasca en su propio pique. Se considera una bola empotrada cuando parte de la bola está por debajo del nivel del suelo. Se puede aliviar sin penalización.
Bola en Juego
Es la bola que juega un jugador en un hoyo. Una bola está en juego desde el momento en que sale de la zona de salida hasta que cae en el hoyo. La pelota puede dejar de estar en juego por varias razones, por ejemplo, si se pierde.
Bola Equivocada
Es cualquier bola que no sea la que esté en juego, una bola provisional o una segunda bola. Por ejemplo, un jugador que juega otra bola creyendo que es suya.
Bola Homologada
Es la bola que ha superado las pruebas del Royal & Ancient, organismo encargado de decidir las especificaciones que deben cumplir las bolas de golf para ser utilizadas en competiciones. Hay una lista en la web de Royal & Ancient.
Bola no jugable
Es la bola que durante el juego de un hoyo el jugador decide que, por la dificultad de su posición, no puede o no quiere jugarla, por lo que la declara injugable.
Bola Movida
Esto es cuando, durante el juego, una pelota pasa del reposo en un lugar al reposo en otro. Por ejemplo, cuando una ráfaga de viento mueve la bola hacia el green.
Bola Perdida
Esta es la situación en la que se deja una pelota de golf cuando no se encuentra dentro de los 3 minutos posteriores a que el jugador, su caddie o compañero de juegos y su caddie hayan comenzado a buscarla.
Bola Provisional
Bola que el jugador juega después de ejecutar un golpe en el que la bola puede estar fuera de límites o perdida. En el caso de no encontrar su bola y no haber jugado una bola provisional, el jugador deberá regresar al punto donde golpeó la bola para repetir el golpe, para cumplir con las reglas del Golf.
Es recomendable jugar una bola provisional en caso de duda, pidiendo permiso al jugador que marca en caso de campeonato o partido formal.
Stick Bag
Bolsa especialmente diseñada para el juego de golf. Hay 3 tipos: mochilas pequeñas con doble asa, bolsas en carro de tamaño mediano y bolsas grandes tipo tour utilizadas por los jugadores profesionales que juegan en los circuitos. Hay bolsas para mujer y hombre, que varían en colores y detalles, así como bolsos para niños en diferentes tamaños, según la edad.
Bunker
Esta es una de las 5 áreas que forman el campo. Los búnkeres son trampas de arena y generalmente se ubican cerca del green y en áreas de la calle donde las pelotas de golf caen de las áreas de salida.
Caddy
Persona responsable de llevar una bolsa de palos de golf en el campo. Los caddies profesionales miden hoyos, aconsejan al jugador sobre el palo para jugar y son un excelente apoyo para el jugador durante los torneos. Los caddies profesionales suelen recibir un porcentaje de las ganancias del jugador, además de una cantidad fija.
Caída
La desviación que experimenta la bola de golf en el green debido a las inclinaciones del green, la dirección del césped, el viento, etc. Una buena lectura de las caídas en los greens es básico en el juego del golf.
Calle (Fairway)
Zona del hoyo entre el tee de salida y el green, en la que el césped se corta a poca altura y uniformemente, donde jugaremos el hoyo con mayor comodidad. Sin embargo, en la calle podemos encontrar áreas de penalización, búnker y otros tipos de elementos.
Calles por vueltas
Calles promedio por cada 18 hoyos que consigue un jugador durante un período de tiempo determinado.
Campo
Esta es toda el área de juego definida por el comité de competición. El campo consta de 5 areas ya nombradas: zona general, zona de salida, zona de penalización, green y búnker.
Campo de practicas
Un lugar específico para lanzar bolas de golf para swingear o apuntar. Suele tener putting green, bunkers y zona de aproximación para practicar el juego corto.
Campo Links
Campo de golf cerca del mar, que se caracteriza por formas onduladas, provocadas por las dunas de arena existentes en el lugar. Suelen ser campos duros y atizados por el viento.
Categorías de jugadores por handicaps
Los golfistas federados con handicap se agrupan en diferentes categorías:
- Jugador de 1ª categoría 1: es el jugador con un hándicap de 4,4 o menor.
- Jugador de 2ª categoría: es el jugador que tiene un hándicap de 4.5 a 11.4 ambos inclusive.
- Jugador de 3ª categoría: es el jugador que tiene un hándicap de 11,5 a 18,4 ambos inclusive.
- Jugador de 4ª categoría: es el jugador que tiene un hándicap de 18,5 a 26,4 ambos inclusive.
- Jugador de 5ª categoría: es el jugador que tiene un hándicap de 26,5 a 36,0 ambos inclusive.
- Jugador de 6a categoría: en esta categoría solo se incluyen jugadores juveniles y jóvenes y su hándicap está entre 36.0 y 48.
CATEGORÍA DE JUGADORES POR EDAD
Las categorías de jugadores por edad son las siguientes:
- CATEGORÍA BENJAMÍN: Es la categoría en la que los niños y niñas federados con un rango de edad entre su fecha de nacimiento, hasta el 31 de diciembre del año en que cumplen 10 años. Su hándicap máximo es 48.
- CATEGORÍA JUVENIL: Es la categoría en la que los niños y niñas federados con un rango de edad entre el 1 de enero del año en que cumplen 11 hasta el 31 de diciembre del año en que cumplen 12 años. Su hándicap máximo es 44,4.
- CATEGORÍA INFANTIL: Es la categoría en la que los niños y niñas federados con un rango de edad entre el 1 de enero del año en que alcanzan el 13 de enero al 31 de diciembre del año en que cumplen 14 años. Tienen un hándicap máximo de 36,0.
- CATEGORÍA CADETE: Es la categoría en la que los niños y niñas federados con un rango de edad entre 1 de enero del año en que llegan del 15 al 31 de diciembre del año en que cumplen 16 años. Su hándicap máximo es 36,0.
- CATEGORÍA JUNIOR: Es la categoría en la que los niños y niñas federados con un rango de edad entre el 1 de enero del año en que cumplen 17 años hasta el 31 de diciembre del año en que cumplen 21 años. Tienen un hándicap máximo de 36,0.
- CATEGORÍA BOYS: Esta es la categoría que incluye a los niños en la categoría junior, que se encuentran en el grupo de edad desde el 1 de enero del año en que cumplen 17 años hasta el 31 de diciembre del año en que cumplen 18 años. Hándicap máximo de 36,0.
- CATEGORÍA GIRLS: Esta es la categoría que incluye a las niñas en la categoría junior, que se encuentran en el rango de edad desde el 1 de enero del año en que cumplen 17 hasta el 31 de diciembre del año en que cumplen 18 años. Hándicap máximo de 36,0.
- CATEGORÍA MAYOR: Es la categoría en la que se incluyen los golfistas federados, a partir del 1 de enero del año en que cumplen los 22 años. Tienen un hándicap máximo de 36,0.
- CATEGORÍA SENIOR: Es la categoría en la que se incluyen los golfistas federados, a partir del 1 de enero del año en que cumplen 55 años. Tienen un hándicap máximo de 36,0.
- CATEGORÍA SENIOR DAMAS: Es la categoría en la que se incluyen los golfistas federados, a partir del 1 de enero del año en que cumplen 50 años. Tienen un hándicap máximo de 36,0.
Chip
Golpe corto y bajo para acercarse al hoyo desde el exterior del green, en el que la bola viaja principalmente rodando.
Chuleta
Porción de pasto que arranca el palo cuando se golpea la bola y debe ser reemplazada en su lugar.
Condición anormal del campo
Se trata de cualquier agujero de animal, terreno en reparación, obstrucción inamovible o agua temporal que el jugador pueda encontrarse durante el desarrollo del juego.
Corbata
Cuando se expulsa, la bola golpea el borde del hoyo y lo rodea sin entrar en él.
Cortesía (Reglas)
Una sección importante del libro de reglas del golf que describe las reglas de cortesía o etiqueta que todos los golfistas deben observar y practicar en el campo de golf. La consecuencia más grave de no respetar las reglas de la cortesía es la lentitud del juego que se da hoy en día en un gran número de campos de golf.
Descalificación
Penalización prevista en las Reglas de Golf consistente en la expulsión del jugador de la competición por haber infringido una o más reglas.
Doble Bogey
Resultado obtenido al jugar un hoyo el doble que su pareja.
Dog-leg
Hoyo de golf diseñado en ángulo agudo. Este ángulo puede estar a la derecha o a la izquierda. Los hoyos de Dogleg son hoyos que requieren estrategia en su aproximación, ya que es importante colocar bien el primer golpe.
Dormie
En un partido en modo match play, se dice que el jugador que tiene una desventaja de hoyos igual a los que faltan para jugar.
Downswing
El descenso del palo que comienza desde la parte superior del swing hasta el momento del impacto de la cara del palo en la pelota de golf.
Draw
Es un golpe de golf en el que la pelota mantiene un vuelo recto y que al bajar coge un efecto ligero hacia la izquierda.
Driver
Es el palo de la bolsa de golf con el que se logran las distancias más grandes. Tiene una varilla más larga y algunos grados en la cara del palo.
Dropar
Norma que permite al golfista aliviarse cuando la bola ha caído en una mala situación o en un sitio donde el juego no está permitido. Mediante este procedimiento, el jugador deja caer la bola al suelo desde la altura de la rodilla, sin influir en ella, donde y en la forma especificada en las Reglas de Golf, que puede ser con o sin penalización, según las circunstancias.
Eagle
Resultado obtenido al jugar un hoyo dos bajo par. Por ejemplo, cuando se juega un par de 5 en 3 golpes.
Equipamiento
Es cualquier cosa que el jugador o su caddie posea o lleve.
Estacas Amarillas
Estacas que delimitan las zonas amarillas de penalización.
Estacas Blancas
Estacas que demarcan los límites fuera de alcance del campo.
Estacas Rojas
Estacas que delimitan las zonas de penalización rojas.
Estadísticas del juego
Para analizar la evolución de los jugadores de alto rendimiento se obtienen estadísticas como el número medio de golpes en un período de tiempo determinado, greens conseguidos por vuelta, putts, recuperaciones de búnkeres, las calles alcanzadas de salida, etc.
Estrías
Incisuras en la cara del palo de modo que la pelota de golf, cuando se golpea, hace efecto que nos ayudará a controlar la distancia final de la bola.
European Golf Tour
Importante circuito de los torneos de golf profesionales masculinos con sede en Europa, aunque extendido a otros países de Asia y Oriente Medio.
Explosión
Esto ocurre en tiros de búnker alrededor del green. Cuando golpeas por primera vez la cabeza del palo en la arena, una cantidad sale con la bola simulando una explosión en el bunker.
Fade
Se trata de un golpe de golf en el que la bola tiene un vuelo recto y al bajar adquiere un efecto suave hacia la derecha.
Finish
Postura corporal en la que finaliza el swing de golf.
Follow Throught
En el swing de golf, al bajar el palo, sigue la continuación de la cabeza del palo después del impacto. Es una señal de cómo ha sido el swing.
Forecaddie
Persona asignada por el Comité de Competición de un torneo para situarse en determinadas zonas del campo donde existe un riesgo particular de perder bolas. Esta medida ayuda a conservar el ritmo de juego de una competición, porque las bolas se encuentran más rápidamente.
Fuera de Límites
Es la parte del campo de golf no considerada como tal, por lo tanto, cuando un jugador envía su bola fuera de límites, debe proceder de acuerdo con las reglas del golf.
Fuerzas Naturales
Se refiere al efecto de la naturaleza, viento, lluvia, etc.
Gap Wedge
Es un palo de 50 grados y cubre una distancia intermedia entre el sand wedge y el pitching wedge. A veces la distancia a recorrer no es la adecuada para jugar ni un sand wedge que te queda corto, ni un pitch wedge que te queda largo, pero un palo que nos proporciona una distancia intermedia como el Gap Wedge es perfecto.
Golpe
Este es el movimiento del palo de golf hacia adelante con intención de golpear la bola de golf. Sin embargo, un jugador puede detener el golpe mientras el palo está bajando y no considerarlo un golpe.
Golpe y distancia
Esta es una forma de hacer las cosas cuando un jugador pierde la bola fuera de una área penalización. El jugador debe repetir el tiro desde el mismo punto donde golpeó por última vez, con un golpe de penalización.
Grand Slam
Los 4 torneos más importantes del calendario internacional de golf (majors): el Másters de Augusta, el US Open, el British Open y el PGA Championship.
Grave Infracción
En el modo Stroke Play se considera una infracción grave cuando un golfista juega su bola desde el lugar equivocado, obteniendo así una clara ventaja sobre jugarla en el lugar donde tocaría. Jugando en el modo Match Play no supone una infracción grave.
Green
Zona especialmente preparada donde se ubica la bandera que indica la posición del hoyo, donde debemos insertar la bola. En esta zona, el césped se corta más corto y suele haber suaves pendientes llamadas caídas para dificultar el juego. El green es una de las cinco áreas de campo definidas como tal.
Green Erróneo
Cualquier green de campo que no sea el green del hoyo en el que se está jugando.
Greens por vuelta
Los greens promedio que llega a un jugador por ronda de 18 hoyos, durante un período de tiempo determinado o un número determinado de torneos.
Grip
Tiene dos acepciones:
- Colocación de las manos al agarrar el palo de golf. Es básico para aprender a jugar al golf porque influye directamente en los efectos que tiene la pelota de golf durante el vuelo.
- Mango ubicado normalmente en un extremo de la caña de los palos de golf, para facilitar su agarre. Hay de diferentes tipos y grosores, según a los jugadores a los que vaya dirigido.
Green-Fee
Tarifa de los campos de golf por jugar 9 o 18 hoyos.
Greenkeeper
Persona responsable del mantenimiento de un campo de golf vital para poder disfrutar de un buen día de juego.
Guantes
Los golfistas usan un guante para agarrar el palo. Este guante se coloca en la mano que está en la parte superior en la posición de agarre del palo. La razón es que esta mano cubre completamente la gripe y necesita más sujeción. Para los diestros está en la mano izquierda y para los zurdos está en la mano derecha. Pueden estar hechos de cuero o materiales sintéticos.
Handicap
Es uno de los elementos en los que se estructura el juego del golf a nivel amateur. Es, esencialmente, la ventaja en número de golpes que recibe un jugador aficionado, en relación con el par del campo, dependiendo de su nivel de juego. Varía de 1 a 18 dependiendo del nivel de juego de cada uno.
El hándicap puede variar según los resultados de los jugadores en los campeonatos y está controlado por las federaciones o asociaciones nacionales de golf de cada país, que se rigen por un reglamento común.
Handicap del hoyo
Indica el nivel de dificultad de un hoyo determinado. El hándicap del hoyo está representado por un número sin decimales que van del 1 al 18. Cuanto menor es el hándicap de un hoyo, mayor es su dificultad y cuanto mayor es el hándicap de un hoyo, menor es su dificultad.
Handicap exacto
Este es el handicap real y preciso de un golfista. Es un número comprendido entre el 0 y el 48 que podría tener un decimal. Las asociaciones de golf de cada estado tienen el handicap exacto de cada jugador federado en su país.
Handicap de juego EGA
Es la cantidad de puntos que recibe un jugador cuando juega en un campo basándose en su handicap exacto, la dificultad del campo y la salida. Debe ser un número entre 0 y 48 sin decimales para poder aplicarse como reducción en los hoyos más difíciles del recorrido.
Handicap Exacte Plus (+)
Hay jugadores amateurs que, por su gran nivel de juego, tienen que darles puntos en el terreno de juego más que ellos al terreno de juego. Estos jugadores para ser más justos con su nivel de juego, deben jugar por debajo del par en el campo. Se llaman hándicap +2, +3, etc.
Híbrido
Es un palo de golf muy usado que se caracteriza por ser una mezcla de madera y hierro. Este diseño le da facilidad de uso en situaciones donde la bola no ha sido caido muy bien (mal lie). Hay palos híbridos en diversos grados, pero lo más común es que ofrezcan una distancia similar a un hierro 3 o una madera 5.
Hoyo en uno
Si un jugador juega un hoyo insertando la bola de un solo golpe, generalmente en un hoyo par 3 realiza un hole in one.
Honor
Es el derecho de un jugador en una partida de juego de jugar primero en la zona de salida de un hoyo. En el primer hoyo tiene el ganador de honor con el hándicap más bajo y en los hoyos sucesivos el jugador que jugó el hoyo anterior con menos golpes.
Hook
Efecto pronunciado hacia la izquierda que recoge la bola de golf durante el vuelo, resultante de golpear la cara del palo cerrado al impactar.
HORARIO DE INICIO: En las competiciones, el Comité de Competición es responsable de establecer el horario de inicio de los jugadores. Sin embargo, en los campeonatos de clubes, los jugadores pueden elegir su hora de inicio, siempre que sea posible.
HOYO: Hoyo ubicado en el green de cada hoyo donde se debe insertar la pelota de golf para completar el hoyo. Debe tener una medida de 108 mm. de diámetro y una profundidad de 101,6 mm. al menos. Más información en la sección DEFINICIONES.
IMPEDIMENTOS LIBRES: Son uno o más objetos naturales sueltos, como piedras, ramas, césped suelto, etc. Animales muertos, escombros, insectos, etc. también se incluyen como obstáculos sueltos. Más información en la sección DEFINICIONES.
INFLUENCIA EXTERNA: Es cuando una persona o cosa influye en la pelota del jugador, su equipo o en el campo. Esto no incluye al propio jugador, su caddie o su compañero de juegos. Fuerzas naturales como el viento, la lluvia, etc. no se consideran influencias externas. Por ejemplo, se considera una influencia externa cuando un perro lleva la pelota de un jugador. Consulte la sección DEFINICIONES para obtener más información.
BAJAR: Jugar en modo match play (para hoyos) significa que pierde el juego por uno o más hoyos desventajosos.
SUBIR: Jugar en modo match play significa que el juego se gana con uno o más hoyos de ventaja.
JUGADOR DE GOLF FEDERADO: Este es el golfista que ha tramitado su licencia federal en la federación nacional de golf de su país. El jugador federado tiene un seguro de accidentes incluido en su licencia federativa.
JUGADOR DE GOLF FEDERADO POR CLUB: El golfista que ha transferido su licencia federal a la federación nacional de golf de su país a través de un club de golf. Su licencia indica el club de golf al que pertenece.
JUGADOR DE GOLF INDEPENDIENTE FEDERADO: Es el golfista que ha tramitado su licencia federativa directamente con la federación nacional de golf de su país, sin estar vinculado a un club de golf específico.
JUGADOR DE GOLF FEDERADO CON HANDICAP: Este es el golfista que tiene una licencia de golf federal que también indica que tiene un hándicap.
JUGADOR SCRATCH: Golfista aficionado con un hándicap cercano a 0.
LADIES EUROPEAN TOUR (LET): Importante recorrido de los torneos de golf femenino profesional con sede en Europa, pero extendido a otros países fuera del continente europeo.
MENTIRA (PALO): Este es el ángulo formado por la base de la cabeza del palo y la parte de la cabeza del palo donde se inserta el palo. Es un parámetro muy importante en el diseño de palos de golf.
MENTIRA (DE LA BOLA): Esta palabra se refiere a la situación en la que una pelota de golf se encuentra en el campo. Por ejemplo: tener la pelota en un mal lie se refiere al hecho de que la pelota está luchando por ser jugada. Consulte la sección DEFINICIONES para obtener más información.
LÍNEA DE JUEGO: Una línea imaginaria en la que un jugador quiere seguir su pelota después de golpearla. Más información en la sección DEFINICIONES.
PUTT LINE: Una línea imaginaria que un golfista predice que ha seguido su bola en el green después de jugarla.
LÍNEAS AMARILLAS: Se utilizan para demarcar las áreas de penalización amarillas.
LÍNEAS ROJAS: Sirven para delimitar las áreas de penalti rojas.
LOB SHIM: Se trata de una cuña de arena de 60 grados que se utiliza en tiros de aproximación que requieren mucha altura. A veces hay greens con plataforma donde un tiro alto que después de botar un poco de rodio viene muy bien.
LOFT (DE LA CARA DEL PALO): Estos son los grados de inclinación de la cara del palo. Esto influye en la altura y la distancia de la pelota. Cuanto más inflada esté la cara del palo, más alta será la bola. La cara de un conductor tiene muy poco ático y en el extremo opuesto la cara de una cuña de arena tiene mucho ático.
LONGITUD DEL STICK: Esta es la medida utilizada para determinar el área de salida.en los hoyos del campo. Esta medida también se usa para definir el área de relieve cuando se obtiene usando una regla. Se toma como referencia el palo más largo que lleva el jugador durante el turno que está jugando, sin contar el putter. Más información en la sección DEFINICIONES.
MAL LUGAR: Este es el lugar de la cancha que no es donde el jugador debe jugar su pelota. Por ejemplo, cuando un jugador juega su pelota desde un punto fuera de los límites del campo. Consulte la sección DEFINICIONES para obtener más información.
MARCA DE IDENTIFICACIÓN: Una marca o señal que se hace a una pelota de golf antes de comenzar el juego para distinguirla de otras bolas que pueden ser de la misma marca y número. La colocación de una marca de identificación en la pelota no es obligatoria, pero se recomienda.
ANOTADOR: En el juego por golpes, el anotador es la persona responsable de anotar los golpes de un jugador y firmar la tarjeta al final de la ronda. Consulte la sección DEFINICIONES para obtener más información.
MARCADOR DE BOLA: Es un pequeño objeto que se utiliza para marcar la posición de una pelota durante el juego, puede ser una moneda, un tee, un marcador de pelota, etc. Más información en la sección DEFINICIONES.
MARCADO DEL CAMPO: Es función del comité de competición de un club de golf que consiste en delimitar claramente los límites del campo, los obstáculos de agua y las zonas consideradas como terrenos en reparación. Es fundamental para el correcto desarrollo del juego y facilita el cumplimiento de las Reglas del Golf.
MARCADO: Durante el juego, un jugador marca el punto donde se encuentra su bola y luego la levanta de acuerdo con las reglas del golf. Ver DEFINICIONES.
MARCAS DE SALIDA: Objetos ubicados en el tee de salida desde el cual golfistas y golfistas comienzan a jugar en cada hoyo. Estas marcas son de diferentes colores, según la categoría de jugadores.
En Europa, los colores más comunes son:
Marcas blancas: indican dónde comienzan el juego los jugadores profesionales masculinos.
Marcas amarillas: indican dónde comienzan el juego los jugadores amateurs masculinos.
Marcas azules: indican dónde comienzan el juego los jugadores profesionales.
Marcas rojas: indican dónde comienzan el juego los jugadores aficionados.
MARSHALL: Persona empleada por el club de golf para asegurar el cumplimiento de las reglas de cortesía y de los jugadores.
LOS MAESTROS DE EE. UU. (LOS MAESTROS DE EE. UU.): Un importante torneo de golf masculino que se celebra anualmente en el Augusta National Golf Club en los Estados Unidos. Este es uno de los cuatro torneos anuales más importantes (más importantes) del calendario internacional.
MEJORAR: Modifica una o más circunstancias que afectan la jugada o el juego, para obtener una ventaja al realizar una jugada. Vea la sección DEFINICIONES.
MODO CONTRAPARA: Modo de juego de puntos en el que el jugador juega en cada hoyo contra la pareja de ese hoyo, obteniendo los siguientes puntos:
Por cada hoyo hecho en 1 bate menos: 1 punto positivo.
Por cada agujero realizado en el par: 0 puntos.
Por cada agujero realizado en 1 o más del par: 1 punto negativo.
MODO Foursomes: modo de juego en el que un par de jugadores juegan contra otro par. Los jugadores de cada pareja alternan golpes hasta finalizar el hoyo. Vea la sección DEFINICIONES.
MODO CUATRO BOLAS: un modo de juego en el que un par de jugadores compiten contra otro. Ambos jugadores de cada pareja juegan su pelota, pero la mejor pelota de cada pareja cuenta para el juego. Consulte la sección DEFINICIONES para obtener más información.
MODO VERDE: Modo de juego por parejas en el que todos los jugadores salen, pero luego cada pareja elige una de las dos bolas, que seguirán jugando una vez cada una, hasta que se complete el hoyo.
MODO ECLÉCTICO: modo de juego en el que los jugadores juegan dos o más rondas en el campo contando como resultado válido el mejor resultado obtenido en cada hoyo durante todas las rondas.
MODO DE JUEGO DE PARTIDOS: Este es un juego de hoyo, un jugador contra su oponente. Es un modo de juego importante en el que los oponentes cuentan la diferencia entre los hoyos que ganan o pierden. El partido termina cuando un jugador trae más hoyos ganados a su oponente que hoyos para jugar. Hay cambios en las reglas del golf con respecto al modo de golpe. Un torneo de golf jugado en match play consiste en rondas sucesivas o eliminatorias hasta que solo queda un jugador ganador. Más información en la sección DEFINICIONES.
MODO DE JUEGO DE MEDALLAS: Modo de reproducción de golpes, donde todos los golpes se cuentan y todos se juegan contra todos. En una competición de uno o más días, gana el jugador con menos golpes.
MODO DE RESULTADO MÁXIMO: Este es un modo de juego por golpes en el que hay un resultado máximo para cada hoyo, establecido por la competición. Por ejemplo, el doble del par el hoyo o un número fijo. Ver DEFINICIONES.
MODO STABLEFORD: Modo de juego por golpes en el que cada jugador juega en cada hoyo por ciertos puntos según su resultado. Una competición de stableford la gana el jugador o equipo con más puntos. Consulte DEFINICIONES para obtener más información.
MODO DE JUEGO DE EJECUCIÓN: es un juego de golpes, todos contra todos. En esta importante forma de juego, se cuenta la suma total de golpes en los 18 hoyos o en todos los partidos, en el caso de un partido que dure varios días. También se incluye en el modo de juego por golpes el modo stableford, donde los golpes son equivalentes a puntos.
MODO DE TRES BOLAS: Este es un modo de juego de partidos que consta de tres jugadores que juegan partidos individuales entre sí 2. Cada uno juega una sola bola que es válida para ambos.
s partidos. Vea la sección DEFINICIONES.
MOVEAWAY: Comenzar el palo al comienzo del swing de golf.
MULLIGAN: En partidos informales, implica repetir el primer golpe en el primer hoyo, sin contar el primero.
REGLAS DE LA ETIQUETA: Una sección importante de las Reglas de Golf que describe las reglas de cortesía o etiqueta que todos los golfistas deben observar y aplicar en el campo de golf. La consecuencia más grave de no respetar las reglas de la cortesía es la lentitud del juego que se da hoy en muchos campos de golf.
OBJETO DE LÍMITES: Son los objetos artificiales que marcan o indican el fuera de límites en un hoyo. Pueden ser una estaca, una cerca, una cerca, etc. Los objetos contiguos se consideran inamovibles. Consulte DEFINICIONES para obtener más información.
OBJETO INCORPORADO: Es un objeto artificial declarado por el Comité de Competición como parte de la dificultad del terreno y por lo tanto el jugador no puede ser relevado sin penalización. Los objetos de los límites están inmóviles. Consulte DEFINICIONES para obtener más información.
OBSTRUCCIÓN: Son los objetos artificiales que no pertenecen a la categoría de objeto integral ni de objeto de límites. Por ejemplo, podría ser una podadora, una carretera, etc. Se dividen en dos clases: obstrucciones móviles y obstrucciones inamovibles, que se consideran condiciones de campo anormales. Consulte la sección DEFINICIONES para obtener más información.
ABIERTO BRITÁNICO (EL CAMPEONATO ABIERTO): Un importante torneo de golf masculino que se celebra anualmente en el Reino Unido. Se considera uno de los cuatro torneos anuales más grandes (más grandes) del calendario internacional.
PALOS DE GOLF: La bolsa utilizada por un golfista consta de un máximo de 14 palos, lo que está permitido por las reglas del golf. Suele tener 2 o 3 maderas llamadas maderas (actualmente están hechas con aleaciones) para golpear largas distancias con la pelota. También suele tener alrededor de 9 o 10 palos llamados hierros que se utilizan para alcanzar distancias intermedias y cortas cuando el jugador se acerca al green. Cuando el jugador tiene la bola en o cerca del green, el jugador usa el putter, un palo especialmente diseñado para jugar en el green.
Los palos de golf constan de una cabeza, un palo y una vara. La cara es el área de la cabeza del palo que golpea la pelota y cada palo tiene una cara con diferentes grados. También cambian las longitudes de las varillas que, combinadas con los grados de las caras, producen diferentes vuelos y distancias de la pelota. Encontrarás más detalles en el artículo LAS DISTANCIAS DE LOS PALOS.
PAREJA HOYO: Resultado profesional medio; Número de golpes estipulados en los que se jugará un hoyo de golf. Un hoyo de golf puede ser par 3, par 4 o par 5, dependiendo de su distancia y dificultad. La pareja siempre incluye dos putts en green y por tanto:
se estipula que un jugador profesional o un aficionado avanzado juega un hoyo par 3 con un golpe de salida para llegar al green y 2 putts para lanzarse en picado;
un hoyo par 4 con un golpe desde el tee de salida, otro golpe desde la calle o calle para llegar al green y dos putts al green para entrar;
un hoyo par 5 con un golpe de salida, dos veces para llegar al green y dos putts al green para entrar.
PAREJA DE CANCHAS: número estipulado de golpes en los que se jugará un determinado campo de 18 hoyos. Un campo de golf puede ser incluso 71, incluso 72, incluso 73 o incluso 70 o 69, aunque la mayoría de los campos son incluso 72. Este número es la suma del par de todos los hoyos del campo. Por ejemplo 4 + 4 + 5 + 3 …… = 72.
PENALIZACIÓN GENERAL: Esta es la penalización de referencia descrita en las Reglas de Golf de 2019. Se trata de un hoyo perdido en el modo Match Play y dos tiros a puerta en el modo Stroke Play. Ver DEFINICIONES.
CAMPEONATO DE LA PGA (USPGA): importante torneo anual de golf masculino organizado por la Asociación de Profesionales de Golf de EE. UU., USPGA. Se considera uno de los cuatro más grandes (más grande) toumeses anuales del calendario internacional.
ESPADA: Impacto o rajadura que presenta el green, después de que una pelota de golf ha golpeado sobre él, al ser golpeado desde la distancia. Todos los lavabos deben ser reparados adecuadamente por los jugadores que atienden un electrodoméstico.
PITCH AND PUTT: Deporte derivado del golf, la principal diferencia a este respecto es que se juega en hoyos más cortos y con menor número de palos. Consulte el artículo Qué es PITCH AND PUTT para obtener más información.
CUÑA DE LANZAMIENTO: Bolsa de hierro equivalente a hierro 10. Este es el palo de la bolsa de golf más abierto, después del cuña de arena. Cuando golpea la pelota de golf, tiene una trayectoria alta y la distancia máxima es de alrededor de 100 yardas.
PRO-AM: Competición en la que un jugador profesional forma un equipo diferente con varios jugadores amateurs jugando en el mismo grupo. Durante el juego, cada jugador aficionado obtiene el mejor resultado entre lo suyo y la profesión. Suele jugarse el día anterior al inicio de una competición profesional.
PUTT: Un golpe que realizamos en el green con un palo especialmente diseñado, con la intención de hacer rodar la pelota de golf y meterla en el hoyo.
Putter: palo de golf especialmente diseñado para jugar en el green. Es el palo de la bolsa que tiene menos grados en la cara.
PUTTING GREEN: Verde especialmente dedicado a la práctica del putt. Consta de varios hoyos destinados a practicar diferentes distancias y caídas. Por lo general, está cerca de la casa club.
RASCLET: Una herramienta ubicada en o cerca de los bunkers que usan los jugadores o cadetes para suavizar y borrar las marcas de zapatos marcadas en la arena.
RUTA: Juego mínimo de 9 hoyos diferentes de golf. Un campo, para ser considerado como tal, debe estar valorado por la federación nacional de golf del país en el que se encuentra. El campo de golf más común es el de 18 hoyos.
REGLAS DEL EQUIPO: The Royal and Ancient, en conjunto con la Asociación de Golf de los Estados Unidos, son los organismos que regulan y especifican las características de los equipos de golf como palos, pelotas y otros equipos. Más información en la sección DEFINICIONES.
REGLAS LOCALES: Reglas especiales establecidas por la comisión de competición de un club, para tratar condiciones especiales, como terreno en reparación o una característica particular del terreno de juego.
DESCANSO: Coloque una bola en un punto, colóquela y suéltela, para poder jugarla, según las reglas del golf. Por ejemplo, en el green, un jugador marca su bola para limpiarla y luego reponerla. Consulte la sección DEFINICIONES para obtener más información.
RESULTADO BRUTO: Resultado total de una ronda de golf, sin reducción del hándicap del jugador.
RESULTADO POR DISCAPACIDAD: Resultado total de una ronda de golf, cuando se ha deducido el hándicap del jugador.
RESULTADO NETO: Resultado total de una ronda de golf, cuando se ha deducido el hándicap del jugador.
RESULTADO SCRATCH: Resultado total de una ronda de golf sin reducción del hándicap del jugador.
ÁSPERO: Terreno sin cultivar a nivel del suelo donde puede haber hierba más alta, maleza, piedras, etc. El rough generalmente se encuentra alrededor de las calles y se encuentra en el área general.
RYDER CUP: Torneo bienal de golf para equipos masculinos contra Europa contra Estados Unidos. Los equipos compiten entre sí en diferentes modos de juego. Es uno de los eventos deportivos más importantes a nivel internacional.
CUÑA DE ARENA: Este es el palo más abierto en la bolsa de palos. Por lo general, tiene 56 grados de loft (apertura), lo que significa que la cara del mástil está bastante hacia arriba cuando el mástil está apoyado en el suelo. La trayectoria de la pelota es muy alta y la distancia máxima es de unos 80 metros. Se utiliza para aproximaciones al green desde la calle, salidas de bunker, golpes difíciles difíciles y tiros donde se necesita especialmente para dar altura a la pelota.
PUNTUACIÓN: Resultado.
SLICE: Efecto fuerte hacia la derecha que levanta la pelota de golf durante el vuelo, resultante de golpear la cara abierta del palo en el momento del impacto.
Posición: La posición de listo del jugador, con la intención de golpear la pelota de golf.
ARRIBA: Persona empleada del golf para organizar salidas a un campo de golf. Este lugar es importante durante el desarrollo de campeonatos o en zonas con mucha afluencia de jugadores.
GOLF SWING: Movimiento que usamos para golpear la pelota de golf.
PUTT SWING: Movimiento que usamos para golpear la bola con el putter, generalmente dentro del green.
TARJETA: Tarjeta proporcionada por el Comité de Competición a cada jugador en un torneo, con el fin de realizar un seguimiento de los golpes. También se utiliza para escribir la puntuación en las rutas de entrenamiento. La tarjeta de golf también proporciona a los jugadores
Información técnica sobre el campo como distancias, torque del campo, pendiente, valor del campo, par de cada hoyo y handicap de cada hoyo. Consulte la sección DEFINICIONES para obtener más información.
TEE (SALIDA): También llamada zona de salida. Ubicación en el hoyo de golf donde los golfistas comienzan a jugar en cada hoyo. Suelen ser una o más plataformas rectangulares elevadas, con marcas de diferentes colores para diferentes categorías de jugadores. En las canchas de pitch y putt, los tees de salida son tapetes artificiales rectangulares desde los cuales hombres y mujeres comienzan el hoyo.
TEE: Objeto de madera o plástico diseñado para ser colocado como soporte de la pelota al golpear los tees. Su uso no es obligatorio pero sí recomendado.
Telémetro: dispositivo utilizado por los jugadores para medir diferentes distancias en hoyos de golf. Es utilizado por jugadores profesionales y aficionados con discapacidad en los días previos a una competición. Estos dispositivos también se conocen con el nombre de busnell o telémetro.
TERRENO A REPARAR: Se define como una condición anormal del terreno. Son partes del campo que delimita el comité de competición de clubes para que no puedan jugarlo. El campo en reparación puede estar marcado con líneas, estacas u otras características y puede delimitar agujeros, pozos, tuberías, pasto apilado y otras características de mantenimiento de un campo. Consulte DEFINICIONES para obtener más información.
US OPEN (US OPEN): Torneo de golf masculino importante que se celebra anualmente en varios campos de los Estados Unidos. Se considera uno de los cuatro torneos anuales más grandes (más grandes) del calendario internacional.
VALOR DE LA PENDIENTE: Índice utilizado para definir el grado de dificultad de un campo de golf para jugadores amateurs no scratch (handicap 0 o cercano), en términos de valor del campo. Esto permite a los jugadores aficionados ajustar mejor su hándicap de juego en función de la dificultad real de un campo en particular cuando juegan un torneo.
Este valor varía de 55 a 155 considerando el valor de Pendiente promedio de 113. Este sistema de clasificación de Pendiente fue diseñado por la Asociación de Golf de Estados Unidos (USGA) y ha sido adoptado por campos de golf bajo la supervisión de R & AT.
PALO: El palo es un elemento vital en el palo de golf, ya que debe adaptarse a las características físicas del jugador que lo utiliza. Por ello, se realizan diferentes flexibilidades para que los jugadores puedan elegir las que mejor se adapten a sus necesidades. Por ejemplo, un jugador que tiene mucha fuerza y la capacidad de generar velocidad en la punta del palo, debería jugar con varillas menos flexibles que un jugador con fuerza normal.
Básicamente, cuanto más largo es un palo, más distancia proporciona a la pelota. En un juego normal de 14 palos, cada uno tiene un palo con una distancia diferente que va desde 114 cm. de un conductor, que alcanza una gran distancia, hasta 86 cm. de una cuña de arena cuyo objetivo es la precisión.
Las varillas son cónicas y flexibles y pueden estar hechas de acero o materiales compuestos como el grafito. La parte superior del palo, cerca del mango, es un poco más gruesa que la parte inferior que encaja en la cabeza del palo. Los mangos de los palos de los hombres son un poco más largos y gruesos que los de las mujeres porque generalmente tienen menos resistencia.
RONDA: Una vuelta es de 18 hoyos o menos, que debe jugarse en el orden definido por el comité de competición del club.
ZAPATOS DE GOLF: Los golfistas usan zapatos especiales que tienen tacos de plástico en la suela. Estas llaves son reemplazables y sirven para proporcionar al jugador un mejor agarre en el campo, ya que abundan las pendientes y las áreas de césped húmedo en los campos de golf. Además, la suela es generalmente rígida para proteger los pies de irregularidades en el suelo.
ÁREA DE JUEGO PROHIBIDO: Esta es una parte del campo donde el comité de competencia del club ha prohibido el juego. Las razones pueden ser para proteger la vida silvestre, prevenir daños a los árboles, salvar un área replantada, etc. Consulte DEFINICIONES para obtener más información.